![三国杀:谋关羽登录游戏惹众怒,这能活活劈了刘备的,真是关羽?_进攻_一手_大宝](/public/upload-img/2024-04-08/9051e3b9b1c6491caef9c8d82a4f2cd9.png)
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀对局中,有一个非常常规的理解思路,那就是宁愿什么都不做,也不能犯错,所以在抢进攻和稳一手之中,就要清楚到底该选择怎样的打法,在军八的场次里,决策会因为轮次时长而导致被稀释化,而在排位和斗地主的小模式中,决策的影响和效益就会被集中化。
比如说,当玩家选择神郭嘉地主时,面对两个具有强力进攻能力的菜刀将时,仍然选择发育稳一手的打法,自然很难赢下对局,只有抢一波进攻的先手,要么秒掉一个,要么残血贴乐,才能找到胜利的方式。
同样的,面对两个进攻能力不强的农民,一昧的选择进攻也不是神郭嘉的明智选择,因为神郭嘉在觉醒前只有过牌能力,没有进攻能力,自然很难秒掉当下的农民,选择压残求觉醒则是最优解。
可见,判断局势对于神郭嘉而言非常重要,对其他武将同样会有一样的考验,比如神甘宁,也是因为决策从而导致对局的走向完全不同 ,两个技能意味着两个决策,大方向随着技能的走向也有着不同的发挥情况。
即使是最不吃操作的大宝,一样被玩家冠以最吃操作武将的名号,主要也是因为大宝在抢进攻和稳一手中,也有着充分的思考和收益,那就是如何搏收益。
最考验大宝的操作,是如何正确的使用铁索连环,保证了属性杀的收益,所以要先盖牌保证不会被无懈可击所影响,但又会因为盖牌而导致选择3血目标时,没有完全命中的机会,所以如何选择目标,也是大宝的一个关键点,牌序完全正确,对于大宝来说一样是一个考验。
之所以十常侍在对局体验中,往往被玩家叫好,是因为十常侍完全不需要考虑稳一手,无限的将进攻收益拉满,就是十常侍的唯一打法,所以十常侍玩起来非常简单。
当然,在军八中,权衡进攻和稳一手的打法,同样是主公的一个重要选择,往往稳一手是主公最需要做出的选择,有多少胜局,就是因为主公浪了一波,把输出拉满了,但防御却缺了一个角,自然会被一昧进攻的反贼所突破。
除了主公,内奸也需要有足够的思考度,主要原因是内奸属于第三阵营,自然不能为一方彻底尽心尽力,天使内往往不如能赢游戏的内。只有两面逢源,合适的时候作出正确的选择,这才是内奸的正确打开方式!
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